Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одинакового достоинства — одна из мощнейших комбинаций в карточной игре, после K с тузом и масти. Если вам попала эта рука, вы весьма скорее всего победите круг. Однако как часто такое случается и как было пошла дело, в случае если у вашего противника также была бы четверка в завершающей комбинации?

Что такое 4 карточки одинакового номинала?

Это складывается из 4 карт одинакового номинала, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество случаев, которые могут привести к четырём карточкам одинакового номинала, в зависимости от карманных карт. И иногда четырёх карт этого номинала могут составить и на совместных карточках. Тогда выигравший определяется по старшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карты не используют, все закрытые карточки открывать не нужно. За ходом игры, возможно отбросить карты и получить свежие, так что если вам повезёт, вы можете собрать четыре карточки одинакового номинала.

В Омахе есть нюансы. Раздаются четыре карточки, однако в игре используются лишь 2. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать четырёх карт не получится, так как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная комбинация вроде 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, однако выиграть в таком случае маловероятно.

Все комбинации в карточной игре

Один из основных способов выиграть — составить рукуу сильнее, нежели у противника. В ней может участвовать одна или обе карманные карточки. В отдельных случаях наиболее мощная рука — это та, которая демонстрирует крупье на столе.

Если у вас с столом совпадений нет, ваша рука — это старшая карта. Если у соперника также так — побеждает та, у кого старшая карта. Например, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Старшая карточка, не входящая в рукуу, именуется кикером. Как правило кикер решает результат по старшинству. В примере выше, если у соперника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карточек одинакового номинала. К примеру, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Когда у вас пара в руке — это стартовая пара.

Если у вас непарные карты, они могут составить две пары с карточками на столе или с парой в руке и на столе. Когда у обоих участников есть две пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Тройка, или три карточки одинакового достоинства, — это когда у участника три карты одного номинала. Трипс менее скрытное, поскольку оно включает две одинаковые карточки на столе. И у противника также может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 последовательных карт. Например, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у противника может быть более старший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — 5 карт одной масти. При равенстве двух флешей выигрывает тот, у кого карточка старше. В случае равных, сравниваются остальные карты. Нут-флеш — особый случай, когда у участника наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, три короля и 2 пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для противников, так как можно собрать полный дом с разной рукой. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске демонстрируют короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда два игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (последовательные карты). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) именуется королевский флеш, и это самая знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от иных участников.

Вероятность получить каре

Чем мощнее рука в карточной игре, тем сложнее ее составить. Поэтому каре, как третья по мощности комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность собрать каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда два игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме: