Игровые Автоматы Как В Игровых Залах Устройство И Принцип Работы
Игровые Автоматы Как В Игровых Залах
Материалы по теме:
Советское проектирование развлечений: копирование и изобретение одновременно
В 1971 году на выставке Attract-71 показывались 35 аркадных аппаратов из Великобритании, Швеции, Финляндии, Нидерландов и большей части Японии. После показа они были куплены в качестве демонстрационных образцов для выпуска подобных машин.
Производство было передано военным предприятиям, в частности Серпуховскому радиотехническому заводу, что специализировался на корабельных ракетных системах. Полностью воспроизвести западные машины было невозможно. Большинство решений и технологических элементов приходилось переделывать.
Жёсткая логика вместо процессоров
Большинство ранних автоматов использовали дискретную логику. Это набор логических интегральных схем и триггеров и счётчиков. Не существовало центрального микросхемы, выполнявшего программу. Конструкторы создавали электрическую схему для обработки импульсов.
Для всякого отдельного действия (нажатие клавиши, взрыв и движение цели) существовал небольшой логический интегральный часть. Каждый логический узел проектировался отдельно. Это намного сложнее, чем программирование специализированных интегральных схем (FPGA), но для советской электроники иного пути не было.
Чтобы осознать, как применялась эта логика, давайте теперь подробнее рассмотрим три знаковых образца аркадного оборудования: «Морской бой», «Снайпер» и «Боулинг» (Городки).
«Морской бой»: электромеханика и оптика
Эта аппарат когда-то имела наивысшую популярность и распространение. Игрок наблюдает бой через перископ. Чтобы указанное обеспечить, использована устройство зеркал под углом 45 градусов, создающая «боевую» сцену через серию вертикальным образом расположенных зеркал, кажущихся горизонтальным образом расположенными. Сцена нарисована на стекле и размещена в корпусе.
Чтобы включить торпеду, игроку требуется оценить траекторию по движению силуэтов кораблей. Движение силуэтов предоставляет цепь и электродвигатель. Чтобы построить траекторию торпеды, применяется цепь из 10 электроламп. Кольцевая цепь замыкается, загорается лампа, и забава проигрывает звук крушения, чтобы указать, что корабль успешно поражён, когда загорается последняя лампа в последовательности.
«Снайпер»: обратная связь
«Снайпер» имитирует игру в стрельбу по целям из винтовки. В игре нет лимиты по времени, и она завершится после того, как игрок поразит 20 целей 20 раз. Винтовка размещена на столе.
Нажатие спуска формирует импульс, который отправляет команда в блок звукового имитатора, в механизм отдачи, в поле разъёмов и в датчик выстрелов. Если движущийся разъём на винтовке совпадает с фиксированным разъёмом для конкретной цели, считается попадание.
Игровой механизм хитро моделирует отдачу и «пружинит» винтовку, что наращивает шанс промаха. Эта развлекательная характеристика очаровала советских школьников. «Снайпер» продолжал выпускаться до конца 1990-х, когда по всему миру начали появляться процессоры. Однако в СССР они всё ещё были редкими, и перестраивать плановое производство было очень сложно.
«Городки» (Боулинг): экранный спорт
Эта автомат не обладает аналога за рубежом. Она основана на востребованной спортивной игре: вы сбиваете деревянные кегли шаром за пределами площадки за минимальное число бросков. Принцип прост: управляетесь джойстиком, синхронизируя ваш бросок.
У азарта широкий комплект фигур. Фигуры варьируются от простых («пушка», «звезда», «колодец») до сложных («серп», «самолёт», «буква»). Цель — сбить 15 фигур минимальным числом бросков. Если это удаётся в рамках 24 бит, начинается призовая игра.
Экран показывает регион с обзора сверху; все компоненты двумерные и пиксельные. Для эффекта и возбуждения перемещения «дома» двигаются. Если задержаться; шар запускается автоматически через 5 секунд. Городки были разработаны на Заводе Терминал в Виннице, где выпускались мониторы для оборонной промышленности.
Конец эпохи
К концу 1980-х дискретная логика была вытеснена одноплатными компьютерами. Примером является мультфреймовая цветная аппарат TIM-MC-1, состоящая из нескольких плат — модульных блоков игровой аппараты (BEIA), с вариантом альтернативы азартных программ, таких как «Снежная королева», «Дурак змеи», S.O.S.
Есть и иные захватывающие факты
- Советские аппараты не были дешёвыми клонами. Многие аппараты имели западные прототипы («Морской бой» — Sea Raider и Sea Devil). Но инновация была другой: вместо мощных микросхем — дискретная логика. Каждая машина стоила столько же, сколько автомобиль, и весила до 200 кг.
- У преобладающей части автоматов не было центрального чипа. «Интеллект» развлечения распределялся между несколькими логическими чипами, триггерами и счётчиками, каждый выполнял микро-задачу.
- Машины работают и сегодня. Восстановленные машины будут работать так же, как и сорок лет назад, при подаче питания, в связи с этим они сохранили свою механическую и электронную подлинность.
- «Морской бой» был на подводных лодках. Это была серия ET-10M «Электронный тренажер на 10 выстрелов, модернизированный» без жетоноприемника. Их устанавливали исключительно на атомных submarines, где было достаточно места — чтобы развлекать моряков в длительных плаваниях.
Как музей удерживает аппараты
В середине 2000-х годов Александра Стаханову, Александра Вугмана и Максима Пинигина начались поиск функционирующей аппараты «Морской бой». Хотя большинство автоматы были находятся, немногие из них функционировали. Не было запасных деталей и инструкций, помогающих с ремонтом. Товарищи в конечном счёте скомплектовали коллекцию автоматов. Это превратилось в Музей советских развлекательных развлечений (MSA).
Теперь музей содержит два объекта в Москве и Санкт-Петербурге. Экспонаты содержат примерно из 300 функционирующих советских аркад, что составляет почти 70% типов, выпускавшихся в СССР. Есть уникальные образцы, такие как «Память» и «Астропилот». Экспонаты должны и могут взаимодействовать с посетителями. Их нужно поворачивать и запускать.
Команда МСА вместе с многочисленными волонтерами продолжает искать аппараты в заброшенных пионерских лагерях и домах культуры. Они разбирают аппараты, чтобы заработать запасные части для восстановления более ценных и рабочих узлов. Это помогает сохранять игровые автоматы в рабочем режиме.
О машинах и играх на сегодняшний день
Советские аркадные автоматы применяли дискретные логические схемы, оптику и электромеханические механизмы, наряду с значительным изобретательским инженерным подходом. Их изготавливали на оборонных предприятиях из деталей, изготовленных в разных республиках СССР. Сейчас они хранятся и экспонируются в Музее Советских Аркадных Игры, поэтому любой посетитель может нажать кнопку, что 40 лет, и увидеть, как работали начальные игровые автоматы до эпохи процессоров.
Этот заготовку подготовлен в сотрудничестве с Музеем Советских Аркадных Игры.